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Cake day: July 2nd, 2024

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  • Ist halt hier tendenziell Gang und gäbe, dass man das macht (einen vernünftigen Link posten). Meiner Auffassung nach fallen Posts wie deiner also eher aus dem Raster, als anders herum.

    Ich kann ja schwer bei dir zuhause rumsitzen und beobachten, ob du gerade einen Pay-or-okay Link o.ä. teilst, Reaktion kann nunmal nur im Nachhinein stattfinden. Ich persönlich fand meinen Ton jetzt nicht besonders “ins Gesicht furzen”-mäßig, aber wenn dich das verletzt hat, tut mir das leid.

    So oder so: ja, ist jetzt in Ordnung.





  • Of course it does, you can achieve that with a simple vertex shader by just moving each vertex in the direction of its normal. However, since the vertices are joined into triangles, this will just result in the model getting bigger instead of “disintegrating”.

    For that to work, you would need a model where each triangle is a separate surface.

    Another way which might work would be to enlarge the model like I illustrated above while simultaneously making pixels which are further from an edge than a threshold value transparent.